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写在新「战神」发售前的碎碎念

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  2016 年 6 月,「战神」新作正式在 E3 游戏展上亮相,对于小时候就开始接触到「战神」游戏的我来说,这可是一件足以兴奋很久的事情。时间过去了 2 年,这部全新的「战神」终于要准备发售了,很高兴,索尼还是把之前画下的饼给画完了,没有丧心病狂地拖到 PS5 发布的时候,我自己也早早预定了首发,后续也会和大家聊聊自己对于新「战神」的游戏感受。

  近期,关于新「战神」的种种试玩片段都泄露了出来,为了防止被剧透太多,我都是看了一小点片段就关了,结合上官方所发布的背景介绍视频和早期的试玩展示,新「战神」的故事也已经大概有了了解,感兴趣的尾巴可以自行去搜索官方放出的游戏视频,这里不去强行剧透了。

  

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  有关注过新「战神」动态的尾巴应该都了解,这次的「战神」改用了第三人称越肩式的视角,相比之前「战神」游戏的可视范围大大缩小,造成的影响就是以往在「战神」游戏中的大场面打斗没有了,而是变为了更为集中的一对一打斗画面,这一点也是让不少「战神」粉丝难以接受的地方,毕竟我们喜欢上「战神」,很多方面都是因为被其宏大的故事背景和炫酷的击溃动作所吸引,如今这些元素却在新作中弱化了,那么新「战神」又是否还具备着以往的魅力呢?

  我看过一个新「战神」游戏的采访视频,其中游戏制作人的一番话解释了新作在这方面的变动,他说每个人都会经历不同的阶段,而战神里的奎托斯也是如此,在以往年轻气盛的时候和现在成熟稳重的时候是不一样的,游戏的制作团队会去思考,经历了这一切的奎托斯有会产生什么样的思想变化呢?新「战神」中的奎托斯明显会更为冷静,做事也会考虑计划,游戏中他的儿子阿特柔斯便是新作增加的策略选择项,奎爷可以命令他儿子攻击敌人,并且利用地理环境而产生出不同的打法。

  

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  简单来说,以往的「战神」注重绝对的力量碾压,而如今的「战神」而注重不同的战术规划,不得不说,奎爷真的老了。

  新「战神」的宣传视频里有一个场景我特别记忆犹新,那就是奎爷的儿子说要杀神,而奎托斯却一脸悔恨地告诫他:「我们不能不计后果的这么做!」回想起「战神 3」里,奎托斯的复仇让世界陷入到了混沌,而现在的他自然是有了责任感,也有了阿特柔斯这样的牵挂,这种观念的转变是奎爷更有人情味的表现,父子之间的旅途也很容易让我们联想起「最后生还者」中乔尔和艾莉之间的故事,但,如果「战神」真的变为了神话版的「最后生还者」,那这还是我们所期待的「战神」吗?

  

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  没有了链刃、没有了红蓝宝箱、没有了一扫千军的快感、还没有了每作最期待的小游戏,新的「战神」是否能满足我们这些喜爱「战神」的玩家呢?在我看来,战斗上新「战神」如果增强打击感,给予玩家斧斧到肉的感觉,那么游戏的打斗快感应该不会太差,只是由于视角的关系,过于宏大的场景是无法呈现了,这点只能体现在体型较大的敌人身上,譬如奎托斯在新作里就会遇上不少北欧神话中的巨人,如果游戏中还会有类似泰坦的巨型敌人的话,那么视觉冲击感还是很强的。

  

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  很明显,新「战神」的游戏趋向会更偏重于讲述故事,丰富的故事性或许就是新「战神」相比此前作品的最大优势之处。

  

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  2005 年,「战神」第一次在 PS2 平台推出,至今已经过去了 13 年。十分感慨,这位暴力且暴躁的大光头,如今也留上了长长的胡须,愤怒的眼神也开始变得深邃,我们见证了奎托斯愤怒且悲壮的复仇史诗,现在,是时候感受他充满责任与希望的新阶段了。